مروری بر دنیای بازی های ویدیویی در هفته ای که گذشت [۳۰ آبان الی ۷ آذر]

دنیای بازیای ویدیویی گستردگی خاص خود رو داره و کمتر پیش اومده که در سایت ما بتونیم از گوشه به گوشه این دنیای خوش رنگ و جذاب واسه تون بگیم. تمرکز بیشتری روی اخبار مهم، کنفرانسا و اتفاقات جریان ساز داشتیم اما این بار به شکلی متفاوت، دنیای بازی رو در می نوردیم.

از گوشه کنار این صنعت جذاب اخبار متنوعی هر روز می شنویم که شاید کمتر فرصتی پیش بیاد در مورد اونا صحبت کنیم. شرکتای بزرگ و کوچیک، آدمایی رو تحت اختیار می گیرن، بازیایی تایید می شن و جنجالای خبری اتفاق می افته. شایعات هر روز در گوشا زمزمه می شه و بعضی به حقیقت می رسه در حالی که بسیاری دیگه کذب محض هستن.

پست مورد نظر، به آمار فروش و گزارشای مالی شرکتا می پردازه و نیم نگاهی بر روش مدیریت کمپانیا در صنعت پر زرق و برق بازیای ویدیویی داره. اگه می خواین بیشتر با گوشه و کنار دنیای رنگارنگ ما گیمرها آشنا شید، بسته جمع بندی هفته رو تقدیم تون می کنیم.

نینتندو، مایکروسافت و سونی با کنسولای شون تنها سوژهای خبری ما نیستن. به دنیای بازی سازان جداگونه سفر می کنیم و از استودیوهای کوچیک شون هم اخباری به اطلاع تون می رسانیم. بازیای موبایل هم در انحصار هفت سنگ و پستای روزانه نیستن. اگه به دنبال تریلر بازی محبوب تون هستین، شاید در این پست اونا رو پیدا کنین و اگه می خواین بدونین چه بازیایی در هفته پیش رو منتشر می شن، ما به شما میگیم.

در جمع بندی اخبار دنیای بازی، هر هفته مروری بر اخبار مهم صنعت ویدیوگیم در شرق و غرب داریم. البته، مثل گذشته اخبار مهم رو خیلی سریع به اطلاع تون می رسونیم اما به هر حال یه جمع بندی کلی از هفته ای که گذشت می تونه کامل باشه.

در ادامه با سایت ما و جمع بندی هفته همراه باشین.

بخش اول – مقالات هفته

راهنمای روشای هدف دار موثر Fallout 4

موفقیت Fallout 4 ابدا دور از انتظار نبود. فقط در روز اول عرضه، این بازی موفق شد که فروش ۷۵۰ میلیون دلاری رو تجربه کنه و از همه بازیای سال ۲۰۱۵ در مورد فروش پیشی بگیره.

فال آوت ۴ یه عنوان در سبک نقش آفرینی است که بدون بزرگ نمایی، یکی از سخت ترین ژانرها در نظر گرفته می شه و گیم پلی اون براساس محورهای خیلی از تیراندازی گرفته تا سیستم ساخت و ساز اسلحه و وسیله استواره. اگه قبل از این با بازیای این سبک و به خصوص با عناوین Bethesda آشنایی چندانی نداشته باشین، در درک خیلی از ویژگیای  این شاهکار ضعیف هستین.

به خاطر همین عزممونو جزم کردیم یه راهنمایی کامل در چند بخش واسه شما جفت و جور کنیم تا بتونین در دنیای فال آوت به یه بازمانده واقعی تبدیل شید. این راهنما شامل هفت بخش زیر میشه.

  1. قسمت اول: آشنایی با اصول اول ساخت شخصیت، سیستم S.P.E.C.I.A.L و پرک ها
  2. قسمت دوم: راه حلای مقدماتی واسه باقی موندن در Wasteland
  3. قسمت سوم: باز کردن قفلا و هک کردن ترمینالا
  4. قسمت چهارم: ساخت و پیشرفت سلاحا
  5. قسمت پنجم: استفاده، تغییر و تعمیر پاور آرمور
  6. قسمت ششم: ساخت و پیشرفت پایگاه ها
  7. قسمت هفتم: همراهان

به چه دلیل نینتندو بهتر از هر شرکت دیگری وجود کنسولای قابل حمل رو درک می کنه؟

در همایش بازیای ویدیویی EGX امسال، واقع در برمینگهام، شوهی یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، روی صحنه اومد و تایید کرد که دیگه قرار نیس نسخه ای جدید از کنسول دستی ویتا عرضه شه؛ چون که به نظر ایشون، «با در نظر گرفتن برتری گیمینگ روی موبایل، شرایط واسه کنسولای دستی مناسب نیس». اما این موضوع تا چه حد حقیقت داره؟

بعد از عرضه آیفون در سال ۲۰۰۷، یعنی وقتی که موبایلا به پلتفرمی گسترده واسه گیمینگ تبدیل شدن، غولای این صنعت در تلاش بودن تا با همکاری یه دیگه، از مرگ و نابودی کنسولای بازی جلوگیری کنن. این سوال اتفاق که اصلا به چه دلیل یه نفر باید صدها دلار واسه یه کنسول بپردازه اونم در حالی که می تونه یه دستگاه کوچیک با همون امکانات رو در جیب خود حمل کنه؟ اما بعد و دو سال پیش، کنسولای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان عرضه شدن و با فروش ده ها میلیون واحدی، هم اونقدر از نسل قبلی خود بهتر عمل میکنن.

در طرف دیگه ماجرا و در بخش گیمینگ روی کنسولای دستی، مطمئنا با حضور موبایلا، خطراتی واسه این صنعت به وجود اومده. اما خوب، کنسول دستی ۳DS نینتندو حالا از بیشتر از ۵۰ میلیون واحد فروخته و در میان ۱۰ کنسول پر فروش تاریخ گیمینگ قرار گرفته. با اینکه ۳DS تونست خوب DS بکنه (که فروشی برابر با ۱۵۰ میلیون واحد داره) اما به هر حال بیشتر از یه دهه از عرضه DS میگذره و ۳DS تنها چهار ساله که به بازار عرضه شده.

، ۳DS در بازاری به طور کامل متفاوت و پر از انتخابای جورواجور عرضه شد؛ ۳DS تقریبا تموم ویژگیای رقبای خود رو کنار گذاشت و مثل بقیه کنسولای دستی، اسمارت فونا و تبلتا، توانایی اتصال به اینترنت نداره و راه خود رو دنبال می کنه.

دنبال کردن راه منحصر به فرد خود، کاریه که نینتندو همیشه درک درستی نسبت به اون داشته و به همین خاطره که اونا، بخش کنسولای دستی رو در مشت خود گرفتن. در دهه ۷۰ میلادی، وقتی که بازار علاقه ای شدید به دستگاه های الکترونیکی نشون می داد، نینتندو، یا بهتره بگیم گانپای یوکوی، طراح افسانه ای، خوب فهمید که توجه به عواملی مثل باتری، قیمت و طراحی دستگاه می تونه در اندازه موفقیت یه کنسول تاثیر زیادی بزاره.

واسه مطالعه مقاله کامل کلیک کنین

نگاهی به کارکرد مثل ساز بازیای پلی استیشن ۲ روی پلی استیشن ۴

هفته گذشته براتون نوشتیم که یه جور امولاتور یا مثل ساز جدید در کنسول پلی استیشن ۴ به کار رفته که توانایی اجرای بازیای پلی استیشن ۲ رو در کنسول نسل هشتمی سونی به ارمغان می آورد. بخش دیجیتال فاندری سایت یوروگیمر، در مقاله ای نوشت که به لطف نرم افزار مورد بحث، قابلیتایی کلیدی واسه بازیای قدیمی ایجاد میشه. مثلا، رزولوشن بازی تا ۴ برابر زیاد می شه و از تروفی هم پشتیبانی می شه.

الان، فقط سه نسخه از سری بازی جنگای ستاره ای واسه مثل ساز پلی استیشن ۴ منتشر شده و نمیشه با قطعیت درباره ویژگیای مثل ساز نامبرده صحبت به میان آورد. اما سوالی اساسی این وسط هست که باید به اون جواب داده شه؛ عناوین پلی استیشن ۲ تا چه حد روی سخت افزار کنسول نسل هشتمی سریع تر اجرا می شن؟

واسه مطالعه مقاله کامل کلیک کنین

بررسی بازی Star Wars: Battlefront؛ جمهوری قهرمانان

صنعت بازیای ویدیویی یکی از پول ساز ترین و در عین حال پر هزینه ترین صنایع سرگرمیه. با اینحال که هر چی در زمان پیش میریم و هزینه ساخت بازیا زیاد می شه، قیمت عرضه بازیا هنوزم همون ۶۰ دلار همیشگیه. این موارد و صد البته حریص تر شدن شرکتای بزرگ بازی سازی، باعث شده که فعالان صنعت، از روشای دیگری واسه کسب درآمد استفاده کنن.

یکی از این روش ها، ارائه بیشتر محتویات بازی پس از عرضه و به صورت بسته های الحاقی پولیه؛ کاری که اکتیویژن با عنوان دستینی کرد و نسخه اولیه اونو با محتویات خیلی کم عرضه کرد تا بتونه به مرور از راه محتویات اضافه، سود بیش تری به دست بیاره.

شاید با خودتون سوال کنین به چه دلیل باید مقدمه بررسی Star Wars: Battlefront رو با این جملات شروع کنیم. مشکل اینجاس که بتلفرانت قربونی یکی از همین تصمیمات نادرست واسه کسب درآمده. بازی آنلاینی که فقط روی بخش چند نفره اش استواره اما به دلیل کمبود محتوا، شاید اون دوومی که انتظارش میره رو نداشته باشه و بعد از گذشت چند ساعت، بازی اون کشش اولیه رو از دست بده.

امسال واسه طرفداران فرنچایز Star Wars، سال با شکوهیه و تقریبا همه، منتظر عرضه قسمت هفتم و شروع سه گانه جدید این حماسه فضایی هستن. شاید به خاطر همین هم باشه که شرکت بزرگی مانند الکترونیک آرتز تصمیم گرفته که از این فرصت بهترین استفاده ممکن رو ببره و از این بازار تشنه به Star Wars بیشترین پول ممکن رو بدست بیاره.

روی بتلفرانت برچسب قیمت ۶۰ دلار خورده، اما بدیش اینه قیمت حقیقی این بازی ۱۱۰ دلاره؛ خیلی از محتویات، چه محیطا و چه شخصیتا، در بسته های الحاقی پولی بازی قرار داده شدن و واسه تجربه کامل بتلفرانت باید این محتویات اضافه رو بخرین.

اما باید دید که جدا از بحث کمیت، استودیو خوش نام DICE چیجوری از پس بتلفرانت بر اومده. چالشای DICE راضی نگه داشتن طرفداران قدیمی این سری و حتی بازیکنان بتلفیلد و جذب مخاطبین جدیدیه که فقط به خاطر نام بزرگ Star Wars، بتلفرانت رو خریداری می کنن. DICE و الکترونیک آرتز تونسته ان یکی از مورد انتظار ترین عناوین امسال رو اون طور که باید و شاید عرضه کنن؟

واسه مطالعه مقاله کامل کلیک کنین

فلش بک: نیم نگاهی به بازی Call of Duty: World at War

بازی World at War در تاریخ ۲۳ ژوئن سال ۲۰۰۸ میلادی واسه اولین بار معرفی شد و قرار بود که در پاییز همون سال عرضه شه. نسخه چهارم سری بازی کال آو دیوتی، به دنیای امروزی اومده بود و از فضای جنگ جهانی محور عادی فرنچایز فاصله گرفته بود. پس، معرفی بازی جدیدی با محوریت این برهه زمان تاریخی، خبر بسیار خوبی به حساب می رفت.

روند ساخت World at War برخلاف نسخه های قبلی کال آو دیوتی، زمان تقریبا زیادی برد و حدود ۲ سال به طول رسید؛ این در حالیه که بازیای قبلی استودیوی Treyarch، مانند سومین نسخه کال آو دیوتی، وقتی به مدت یه سال و حتی کمتر می طلبیدند. World at War با ورژن بهتر شده موتور پیشرفت Call of Duty: Modern Warfare ساخته شد؛ با این حال، موتور پیشرفت داده شده بود و فیزیک بهتری به نمایش می گذاشت.

واسه مطالعه مقاله کامل کلیک کنین

بخش دوم – اخبار هفته

هدست واقعیت مجازی سامسونگ با قیمت ۹۹ دلار حالا در دسترسه

در آخر اولین نشونه ها از فرارسیدن موج اصلی واقعیت مجازی در حال ظهوره. سال آینده آکیلس ریفت، پلی استیشن ایشون آر و اچ تی سی وایو از راه می رسن تا سبک زندگی ما رو دوباره با تغییری بزرگ همراه کنن، اما واسه تجربه ای جذاب و منحصر به فرد لازم نیس تا سال آینده منتظر بمونین: Gear VR از ساموسنگ با قیمت ۹۹ دلار عرضه شد.

کره ایا با همکاری فیسبوک و آکیلس حالا مدلی تقریبا ساده از واقعیت مجازی رو پیشرفت دادن که هم می تونه یه وسیله همراه باشه، هم ارزانه و هم بدون هیچ دردسر و سیم اضافه ای کار می کنه.

این دستگاه ۹۹ دلاری در واقع متشکله از آسونترین امکانات لازم واسه تمایاش ویدیوها و تصاویر واقعیت مجازی. یه جفت لنز با کیفیت با بدنه ای پلاستیکی و حاشیه های نرم که روی صورت احساس ناخوشایندی رو ایجاد نکنن.

اگه تلفنای همراه پرچمدار امسال سامسونگ رو در دست داشته باشین، می تونین خیلی راحت کامل با مراجعه به گوگل پلی، نسبت به نصب اپلیکیشنای واقعیت مجازی دست به کار شین یا با کمی جستجو، بهترین ویدیوها رو پیدا کنین و از تماشای اون روی هدست لذت ببرین. Gear VR با گلکسی نوت ۵، گلکسی اس ۶، گلکسی اس ۶ اج و گلکسی اس ۶ اج پلاس کار می کنه.

Resident Evil 6 واسه پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان عرضه می شه؟

شرکت ژاپنی کپکام و سری محبوب Resident Evil مدتا هستش که از دوران بالاترین درجه خود فاصله گرفتن اما همیشه راه واسه برگشت باز بوده و هست. طی یکی دو سال گذشته، کپکام با پیشرفت عناوینی مثل Resident Evil: Revelation 2 و ارائه بازسازیای نسخه های قبلی تلاش در جلب نظر مخاطبین داشته.

اما شایعات دور و بر Resident Evil بعدی هر از چندگاهی شنیده می شه و شاید در E3 سال پیش رو تماشاگر نمایش اولیه اون باشیم اما قبل از اون شاید لازم باشه دوباره به گذشته سرکی بکشیم.

سازمان درجه بندی بازیای ویدیویی در کره، تازگیا Resident Evil 6 رو واسه پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان تحت بررسی قرار داده که به اشتباه، نتیجه اونو هم منتشر ساخته. اینم بگیم که این سازمان سابقه ای نورانی در مورد لو دادن بازیا قبل از معرفی داره و گاه پیش اومده که خیلی از اونا هیچ وقت حقیقت نداشتن.

کپکام الان یه بازی از سری Resident Evil با نام Umbrella Corps رو در دست ساخت داره که یه شوتر آنلاین تیمیه؛ پس نمیشه اونو به عنوان پروژه اصلی تیمای داخلی دونست. به هر حال، طی چند ماه آینده یا تماشاگر رونمایی از Resident Evil 7 هستیم یا دست کم یه بازسازی از نسخه ششم رو داریم.

کودو سونودا از تیم اکس باکس جدا شد

پس از هشت ماه فعالیت در تیم اکس باکس، کودو سونودا قراره از این بخش جدا شده و به دیگر شاخه مهم و اصلی شرکت ساکن ردموند ملحق شه. سونودا رو بیشتر به خاطر پروژه های جاه طلبانه ای مثل کینکت و هولولنز می شناسیم و انگار حالا قراره نقش ایشون از پیش پر رنگ تر شه.

پس از معروفیت زیادی که سونودا بر سر کینکت (اکس باکس ۳۶۰) پیدا کرد، اوایل امسال به تیم اکس باکس ملحق شد تا روی استودیوهای بازی سازی داخلی مایکروسافت نظارتی مستقیم داشته باشه. اما از این پس، نام سونودا رو به عنوان یکی از مدیران اصلی بخش Windows Apps Studio خواهیم شنید.

نقش سونودا حالا پر رنگ تر شده و ایشون روی اجناس، وسیله ها و سرویسای زیادی کار می کنه که قطع به یقین، هولولنز یکی از مهم ترین اونا هستش. تری میرسون طی نامه ای به کارکنان، ضمن موفق خوندن بروزرسانی ماه نوامبر New Xbox One Experience، ورود سونودا به تیم جدید رو اقدامی مثبت خواند.

در همین حال، چاک فرایدمن هم مقامی مشابه سونودا در بخش Windows Shell Program Management گرفت. به بیان میرسون، این تغییرات دلیل می شه تا تجربه کاربران از ویندوز و دستگاه ها (اکس باکس، سرفس و هولولنز) بهبود یابد. هانو لمکه و شنون لفتیس جای سونودا رو پر می کنن و مستقیما به فیل اسپنسر گزارش کار خود رو ارائه می کنن.

درآمد بازیای موبایل در کانادا در حال پیشی گرفتن از نمونه های براساس کنسوله

انجمن اپلیکیشنای سرگرمی کانادا، هر سال گزارشی به نام «واقعیتای اساسی» منتشر می کنه و در اون نتیجه بررسی وضعیت بازار بازیای ویدئویی در این کشور رو به صورت آماری در اختیار علاقه مندان قرار میده.

براساس آمار امسال ESAC، درآمد پیشرفت دهنده های بازی از کنسولای ویدئویی در سال جاری ۳۵ درصد بوده و گیمای موبایلی هم حدود ۳۱ درصد فروش داشتن که رقم زیادی واسه کمپانیای بازی ساز هستش. با در نظر گرفتن نزدیکی آمار فروشی که هر دو دستگاه یعنی تلفن هوشمند و کنسولای بازی رقم زده ان، باید گفت موبایلا در آینده نه خیلی دور می تونن خود رو به جایگاه اول در این بخش برسانند و رهبر تولیدکننده های گیم بشن.

از سال ۲۰۱۳ تا الان، درآمد حاصل از بازیای موبایل حدود ۲۰ درصد رشد داشته در حالیکه گیم کنسولا مورد بی مهری کاربران قرار گرفته و از زمان یاد شده تا الان با افول ۳۵ درصدی فروش مواجه شدن.

در این گزارش، در مورد دستگاه های دیگری که در این بخش استفاده میشن مثل پی سی و مک هم صحبت شده و درآمد کسب شده از اونا رو ۲۵ درصد اعلام کرده که در مقایسه با سال گذشته میلادی، رشد بسیار کمی داشتن.

با در نظر گرفتن افزایش تمایل کاربران به بازیای موبایلی و استناد به این آمار که ۶۵ درصد از گیمای تولیدی کمپانیای بازی ساز کانادایی در سال گذشته واسه اسمارت فونا بوده، میشه توقع داشت این صنعت به زودی خود رو به جایگاه اول فروش برسونه. البته هزینه تولید این نوع بازیا هم در رشد اونا بی تاثیر نبوده.

د این جهت باید گفت، تولید یه گیم موبایلی به طور میانگین ۵۰۰ هزار دلار هزینه داره در حالیکه واسه ساخت بازی واسه کنسولای ویدئویی به صورت میانگین باید ۱۷ میلیون بودجه تخصیص داد. هم اینکه، واسه ساخت بازی تلفن هوشمند، ۱۰ برنامه نویس و پیشرفت دهنده کافیه و در ۱۹۰ روز هم میشه اونو تکمیل و آماده نشون داد. اما بازی کنسولا واسه پایانی و قابل استفاده شدن به دستکم ۴۵ تا ۶۵ نیروی فعال و ۴۸۵ روز زمان نیاز دارن.

با این آمار تعجبی نداره که بیشتر برنامه نویسا و پیشرفت دهنده ها به سمت برنامه های موبایلی جذب می شن و بهتر می دونن وقت خود رو روی این نوع پلتفرما صرف کنن.

آمار یاد شده فقط مختص کشور کانادا بود اما میشه اونو دورنمایی از وضعیت صنعت بازی در سراسر جهان هم به حساب آورد که دقیقا شرابطی مشابه داره. آسونترین مثال این ادعا رو هم میشه خریداری شرکت King (پیشرفت دهنده بازی کندی کرش) با قیمت ۵٫۹ میلیارد دلار به وسیله شرکت Activision Blizzard دونست.

نظر شما در این رابطه چیه و فکر می کنین در آینده ای نزدیک همونطور که آمار و ارقام ادعا می کنن در اومد بازیای براساس تلفنای هوشمند از کنسولا پیشی می گیره یا خیر؟

اکس باکس ۳۶۰ مایکروسافت ۱۰ ساله شد

ده سال پیش در اینجور روزی، مایکروسافت کنسول اکس باکس ۳۶۰ رو عرضه کرد. از این محصول میشه به عنوان موفق ترین کنسولی که تا کنون شرکت ساکن ردموند پیشرفت داده و به فروش رسونده نام برد که با اینکه در میونه راه با چالشایی هم مواجه گشت اما هنوزم کاربران می تونن اونو بخرن چون که خود مایکروسافت به همراه خیلی از پیشرفت دهندگان شخص سوم بازیای ویدیویی، از اون پشتیبانی کاملی به عمل میارن.

اکس باکس ۳۶۰ در E3 سال ۲۰۰۵ رونمایی شد و چند روز قبل از معرفی رسمی، اطلاعات و تصاویر خیلی از اون افشا شدن. بازیایی که در اون زمان به همراه کنسول مورد بحث عرضه گشتن هم متوسط بودن اما در آخر مایکروسافت موفق شد تا فروش مناسبی از این محصول داشته باشه.

این وسط میشه اشاره کرد که اکس باکس ۳۶۰ اولین کنسولی بود که «ماینکرفت» براش عرضه شد و همین موضوع باعث گشت تا در انتهای عمر خود، موج جدیدی از خریداران دست به جفت و جور اش بزنن. تا سال ۲۰۱۴، گزارش شد که ۸۴ میلیون اکس باکس وان به فروش رسیده اما نباید از یاد برد که در اول کار و وقتی که تازه مایکروسافت این کنسول رو عرضه کرده بود، مشکلات سخت افزاری زیادی هم گریبان خریداران رو گرفتن.

مشکلاتی که فقط یکی از اونا مربوط می شد به چراغای قرمزی که دور کلید پاور دستگاه روشن شده و از بی مصرف شدن اون خبر می دادن. کاربران نام این مشکل رو «حلقه سرخ رنگ مرگ» گذاشته بودن. البته خریداران این کنسول در کشورهایی که به مایکروسافت دسترسی داشتن دستگاه های مشکل دار خود رو به شرکت یاد شده برگرداندند که همین موضوع موجب شد تا اهالی ردموند زیانی ۱ میلیارد دلاری رو متحمل شن.

پس از گذشت ۸ سال، در ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۳ مایکروسافت، اکس باکس وان رو عرضه کرد و به نظر می رسه واسه این کنسول، سطح پشتیبانی خود رو بسیار بالاتر برده و جدا از بروز رسانیای نرم افزاری که واسه اون ارسال کرده، می خواد تا همین چند وقت دیگه که خیلی هم دور نیس اونو آغشته به طعم ویندوز ۱۰ کنه.

مایکروسافت: توانایی استریم ویندوز ۱۰ بسیار پرطرفداره

وقتی که مایکروسافت از توانایی استریم بازیای اکس باکس وان روی ویندوز ۱۰ خبر داد، بسیاری بر این باور بودن که کسی ازش استفاده نمیکنه. حتی مایک یابرا، یکی از مدیران اصلی برند اکس باکس عقیده ای داشت.

یابرا تازگیا در پادکست The Inner Circle شرکت کرد و حقایقی خلاف باور عموم منتشر ساخت: «استریم بازی یه توانایی واقعا پر طرفداره.»

ایشون در مورد طرز تفکر چند ماه پیش خود میگه: «باید صادق باشم، وقتی در حال پیشرفت توانایی استریم بازی بودیم از خودم می پرسیدم 'مگه چند نفر واقعا ازش استفاده می کنن؟' اما این تعداد خیلی زیاده.»

واسه کسائی که اکس باکس شون رو در کنار پی سی نگه می دارن، مسئله استریم بازی شاید معنی خاصی نداشته باشه اما اگه لپ تاپ داشته باشین یا کنسول رو کنار تلویزیون گذاشته باشین، تازه متوجه این نعمت میشین.

مایکروسافت می خواد عکس این عمل رو هم ممکن سازه. یعنی کاربران ویندوزی بتونن تا بازیای شون رو روی اکس باکس وان بکنن، واسه رسیدن به اینجور فناوری و امکانی، باید مدت زمان بیشتری منتظر بمونیم.

آمار فروش هفتگی بازیای کشور انگلیس؛ فال آوت ۴ زیر سایه سنگین استار وارز

یه چند وقت پیش، بازی مورد انتظار شرکت الکترونیک آرتز، یعنی Star Wars: Battlefront، در آخر عرضه شد و تونست به فروشی موفقیت آمیز برسه. نسخه جدید سری بازی جنگای ستاره ای، نه فقط به چهارمین بازی پر فروش امسال در زمان عرضه تبدیل شد، بلکه تونست فروش نسخه The Force Unleashed در هفته اول رو تا ۱۱۷ درصد زیاد کنه.

طبق گزارش Chart-Track، نسخه پلی استیشن ۴ بازی Star Wars: Battlefront، بیش ترین فروش در میان تموم پلتفرما رو داشته و حتی تونسته از فروش نسخه مشابه بازی Destiny در هفته اول پیشی گیرد. دو روز پیش هم الکترونیک آرتز اعلام کرد که تعداد بازیکنان فعال نسخه پلی استیشن ۴، از کل بازیکنان پلتفرمای دیگه، بیش تره.

در کنار این، بازی محبوب فال اوت ۴ که به فروشی عجیب در هفته اول رسید و هفته پیش، در بالاترین جایگاه جدول قرار داشت، حالا با کم شدن ۸۰ درصدی فروش مواجه شده و بعد از Call of Duty: Black Ops 3 در رتبه سوم قرار گرفت.

جدول ۱۰ بازی پر فروش کشور انگلستان رو می تونین در پایین ببینین:

  1. Star Wars Battlefront
  2. Call of Duty: Black Ops 3
  3. Fallout 4
  4. FIFA 16
  5. Rise of the Tomb Raider
  6. Lego Dimensions
  7. Assassin’s Creed Syndicate
  8. Minecraft: Story Mode
  9. WWE 2K16
  10. Need for Speed

همونجوریکه میشه به روشنی دید، بازی Rise of the Tomb Raider به کارکرد تقریبا ضعیف خود ادامه میده و با کم شدن ۳۷ درصدی در فروش، یه رتبه سقوط و جایگاه پنجم جدول اکتفا کرد. بازی Assassin's Creed: Syndicate هم با هر سختی ممکن به جایگاه هفتم برگشت تا هم اونقدر یوبی سافت بتونه پولی کلان به جیب بزنه.

در آخر، بازی Halo 5: Guardians که هفته پیش در جایگاه دهم قرار داشت، از جدول ۱۰ بازی پر فروش خداحافظی کرد؛ اما میشه توقع داشت که با شروع تعطیلات کریسمس، دوباره تماشاگر برگشت اون باشیم.

تحلیل کنندگان می گن تعداد کاربران واقعیت مجازی تا آخر ۲۰۱۷ به ۷۰ میلیون نفر می رسه

تولیدکنندگان و پیشرفت دهندگان محتوای نرم افزاری، از ایجاد بازارهای جدید واسه گسترش کار و کاسبی خود استقبال می کنن اما همزمان نگرانیا از واسه تعداد مصرف کنندگان هست. یه بازی که ممکنه میلیونا دلار هزینه ساخت داشته باشه، واسه بازاری چند نفری ساخته می شه؟

شرکت سوپردیتا، در آخرین گزارش خود، انتهای سال ۲۰۱۷ رو وقتی خواند که تعداد مصرف کنندگان به ۷۰ میلیون نفر رسیده و به ترتیب درآمد کمپانیای سخت افزاری و نرم افزاری، به ۸٫۸ و ۶٫۱ میلیارد دلار می رسه.

این گزارش بیشتر به بهونه عرضه هدست واقعیت مجازی سامسونگ، Gear VR جفت و جور شده. جمعه هفته گذشته، Gear VR با قیمت ۹۹ دلار عرضه شد و بر خلاف اتکایش بر پرچمدارهای سامسونگ، موفق شد تا نظر منتقدین رو به خود جلب کنه.

superdata_vr

سوپردیتا میگه تا آخر ۲۰۱۵ که تقریبا ۵ هفته از اون باقی مونده، این بازار ۱۸ میلیون می شه. اما بازار ۱۸ میلیونی حتما به معنی فروش همین تعداد از Gear VR یا هدستای گرون دیگه نیس. تلفنای هوشمندی که در دست داریم، هر کدوم پتانسیل این رو دارن که سخت افزار واقعیت مجازی باشن.

اما سوپردیتا خوب می دونه که اگه قرار باشه جامعه مصرف کنندگان واقعیت مجازی زیاد شه، گیمرهای کنسولی نقشی پر رنگ این وسط بازی می کنن.

هم اینکه، در این گزارش اومده که ۳۱ درصد از ۱۱ میلیون دارنده پلی استیشن ۴ در آمریکا، حتما پلی استیشن ایشون آر رو خریداری می کنن و ۱۸ درصد از پی سی گیمرها هم به سمت آکیلس ریفت میرن. هر دو هدست قراره نیمه اول سال ۲۰۱۶ عرضه شن.

داستان سری بایوشاک ادامه پیدا می کنه

سال ۲۰۱۳ رو میشه یکی از پر ثمرترین سالای تاریخ بازیای ویدیویی خواند که در اون شاهکارهایی مثل Bioshock Infinite و The Last of Us منتشر شدن و عناوینی مثل Grand Theft Auto V هم موفقیتی خیره کننده به دست آوردن.

بعد از تموم شدن ساخت Bioshock Infinite، کن لوین، نویسنده و کارگردان این عنوان اعلام کرد که دیگه ادامه ای واسه این بازی نخواد ساخت و Irrational Games، استودیو سازنده بازی هم بسته می شه تا لوین با تیمی کوچیک تر، به ساخت بازیای ساده تر ادامه بده.

اما طی آخرین بیانات مدیرعامل Take Two، ناشر و مالک بازی بایوشاک، تولید این بازی متوقف نمی شه و ادامه هایی واسه اون در نظر گرفته شده. اشتراوس زلنیک در مصاحبه با گیم اسپات گفت: «بازی در دستان ۲Kه. در زمان مقرر، نمایشا مربوط به ساخت ادامه این بازی رو اعلام می کنن. اما بایوشاک مطمئنا، فرنچایزی دائمی واسه شرکت ما میشه که به اون معتقدیم.»

هنوز مشخص نیس که بایوشاک به روش قبلی ادامه میده یا ساختهایی جدید سبکی متفاوت دارن اما طی آخرین شایعات، استودیو ۲K Marin، سازنده بازی The Bureau: XCOM Declassified مسئول ساخت بایوشاک بعدی شده.

زلنیک در ادامه میگه پروژه جدید کن لوین در سبک علمی-تخیلی میشه و نمایشای اویه اش به اندازه ای جذاب بوده که ایشون رو عاشق خود کرده. زلنیک، پروژه لوین رو فوق العاده خلاقانه و نوآورانه توصیف کرد. شاید در سال ۲۰۱۶ تماشاگر رونمایی از پروژه لوین و هم اینکه بایوشاک جدید هستیم.

سیستم لازم واسه اجرای Just Cause 3 اعلام شد

تا چندی دیگه آخرین ساخته استودیو Avalanche منتشر می شه و در آخر پا به پای ریکو در جزیره ای بزرگ آسمون و زمین و دریا رو می نوردیم. با اینکه این بازی بسیار خوش گرافیک به نظر می رسه اما مثل بازیای قبلی این استودیو، نیازمند کامپیوتری فوق قوی نیس.

دست کم سیستم لازم:

  • سیستم عامل: Windows Vista SP2 ،Win 7 SP1 ،Win 8.1 – ورژن ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel Core i5-2300 2.8GHz 2.93GHz یا AMD Phenom II X6 1055T 2.8GHz
  • رم: ۶GB
  • گرافیک: Nvidia GeForce GTX 660 – ۲GB یا AMD Radeon HD 7870 – ۲GB
  • دایرکت اکس: DirectX 11
  • فضای لازم: ۴۵GB

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: Windows Vista SP2 ،Win 7 SP1 ،Win 8.1 – ورژن ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel Core i7-3770 3.4 GHz یا AMD FX-8350 4.0 GHz
  • رم: ۸GB
  • گرافیک: Nvidia GeForce GTX 760 – ۳GB یا AMD Radeon R9 280X – ۳GB
  • دایرکت اکس: DirectX 11
  • فضای لازم: ۴۵GB

Just Cause 3 در تاریخ ۱ دسامبر واسه پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پی سی منتشر می شه تا پرونده Avalanche Studios در سال ۲۰۱۵ بسته شه.

مایکل پکتر: کنسول بعدی نینتندو فروشی ۳۰ میلیونی داره

از نگاه مایکل پکتر، تحلیلگر شناخته شده و نامدار صنعت بازیای ویدیویی، کنسول بعدی نینتندو قراره شباهتای بسیاری با پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان داشته باشه و همین مسئله دلیل می شه تا انتهای این نسل، فروشی ۳۰ میلیونی نصیب دستگاه شه.

پکتر میگه اگه این اتفاق اتفاق بیفته و ان اکس محصولی مشابه دو کنسول دیگه باشه، نینتندو چند سال دیر وارد نسل هشتم شده و شک نداشته باشین نمی تونه رقابتی شایسته با کنسولای دیگه داشته باشه اما با این حال، عناوین انحصاری نینتندو شانس بالایی واسه موفقیت کنسول، هر چند در مقیاسی کوچکتر رو ایجاد می کنن.

اما NX آخرین تولید بزرگ سخت افزاری نینتندو میشه؟ از نگاه پکتر، اگه NX شکست بخوره بله اما درصد احتمال شکست NX بسیار کمه، پس نینتندو بازم در بازار سخت افزار می مونه و هیچ وقت یه ناشر بازیای ویدیویی نمیشه.

ایشون میگه: «احتمال کمی هست که از بین برن. من به اونا ۶۰ درصد شانس پیروزی رو میدم، فکر می کنم افراد زرنگی هستن و از اون چیزی که قبل از این با Wii U انجام دادن درس گرفتن. قراره جادوی Wii رو باز گردونن؟ شاید نه. اما اگه اونا به ساخت کنسولای عادی بازار روی بیارن، تنها مشکلی که دارن، دیر اقدام کردن واسه ورود به نسل جدیده، پس به اندازه دیگه کنسولا فروش ندارن. می تونن ۳۰ میلیون بفروشن؟ البته.»

در ادامه، پکتر از تبدیل شدن نینتندو به یه پیشرفت دهنده نرم افزاری میگه: «اونا می تونن آنقدری بفروشن که سودی به دست بیارن، و قرار نیس از بازار کنسولای دستی فاصله بگیرن تا وقتی که فروش به ۰ برسه. این اتفاق شاید پنج، هفت یا هشت سال دیگه اتفاق بیفته. پس نه، اونا از بازار سخت افزار فاصله نمی گیرن. من می گم شانس کمی هست که اونا ناشر شخص سوم شن. فکر می کنم اگه قرار باشه بازیای شون رو روی پلتفرمی دیگه ببینیم، اون پلتفرم موبایل باشه و نه استیم.»

در مورد فضای موبایل پکتر عقیده داره که نینتندو فعلا در حال آزمودنه. پردازندها روز به روز قوی تر می شن و NX شاید بهره ای مستقیم از این مسئ

edame

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پست بعدی

امنیت پیام‌رسان سروش در هاله‌ای از ابهام، آیا تمام باگ‌ها برطرف می‌شوند؟

چ آبان ۲۲ , ۱۳۹۸
دیروز یکی از کارشناسان فنی کشورمون در توییتر از باگی درون پیام رسان سروش خبر داد که به موجب اون شماره کاربران اعضای یه گروه و یا ادمینا میشه دید. این باگ نرم افزاری که به گفته وزیر ارتباطات قبلا هم در این برنامه دیده شده قرار بوده حل و […]